product-design
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo.
Best use case
product-design is best used when you need a repeatable AI agent workflow instead of a one-off prompt.
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo.
Teams using product-design should expect a more consistent output, faster repeated execution, less prompt rewriting.
When to use this skill
- You want a reusable workflow that can be run more than once with consistent structure.
When not to use this skill
- You only need a quick one-off answer and do not need a reusable workflow.
- You cannot install or maintain the underlying files, dependencies, or repository context.
Installation
Claude Code / Cursor / Codex
Manual Installation
- Download SKILL.md from GitHub
- Place it in
.claude/skills/product-design/SKILL.mdinside your project - Restart your AI agent — it will auto-discover the skill
How product-design Compares
| Feature / Agent | product-design | Standard Approach |
|---|---|---|
| Platform Support | Not specified | Limited / Varies |
| Context Awareness | High | Baseline |
| Installation Complexity | Unknown | N/A |
Frequently Asked Questions
What does this skill do?
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo.
Where can I find the source code?
You can find the source code on GitHub using the link provided at the top of the page.
SKILL.md Source
# PRODUCT DESIGN — Nivel Apple
## Overview
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo. Ativar para: criar design system, definir visual language, revisar UX, acessibilidade, tokens de design, branding de produto, UI critique.
## When to Use This Skill
- When you need specialized assistance with this domain
## Do Not Use This Skill When
- The task is unrelated to product design
- A simpler, more specific tool can handle the request
- The user needs general-purpose assistance without domain expertise
## How It Works
> "Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works."
> — Steve Jobs
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## Os 10 Principios De Jony Ive / Apple
1. **Simplicidade radical** — remova tudo que nao e essencial
2. **Honestidade material** — cada elemento existe por uma razao
3. **Menos e mais** — restraint e uma decisao de design
4. **Coerencia sistemica** — tudo faz parte de um sistema unico
5. **Detalhes importam** — o usuario sente, mesmo sem notar
6. **Funcao define forma** — a estetica serve ao proposito
7. **Durabilidade** — design que envelhece bem
8. **Acessibilidade como padrao** — nao como adicional
9. **Continuidade entre telas** — experiencia unificada
10. **Surpresa deleitosa** — o inesperado que encanta
## Design Cognitivo
- **Carga cognitiva zero** — o usuario nunca deve pensar
- **Affordances claras** — o que e clicavel parece clicavel
- **Feedback imediato** — toda acao tem resposta visual
- **Erros previnem-se** — design que impossibilita erros
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## Estrutura De Um Design System De Elite
```
design-system/
├── tokens/
│ ├── colors.json # paleta completa com semantica
│ ├── typography.json # escala tipografica
│ ├── spacing.json # grid e espacamento
│ ├── shadows.json # elevacao e profundidade
│ ├── motion.json # duracao e easing
│ └── radius.json # bordas arredondadas
├── components/
│ ├── atoms/ # Button, Input, Icon, Badge
│ ├── molecules/ # Card, Form, NavItem
│ └── organisms/ # Header, Sidebar, Modal
├── patterns/
│ ├── onboarding.md # primeiro acesso
│ ├── empty-states.md # estados vazios
│ ├── loading.md # estados de carregamento
│ └── errors.md # tratamento de erros
└── guidelines/
├── voice-tone.md # voz e tom
├── imagery.md # fotografia e ilustracao
└── accessibility.md # WCAG 2.1 AA
```
## Design Tokens — Exemplo Auri
```json
{
"color": {
"brand": {
"primary": "#6C63FF",
"primary-dark": "#5A52E0",
"accent": "#FF6B6B",
"surface": "#F8F7FF"
},
"semantic": {
"success": "#22C55E",
"warning": "#F59E0B",
"error": "#EF4444",
"info": "#3B82F6"
},
"neutral": {
"900": "#111827",
"800": "#1F2937",
"600": "#4B5563",
"400": "#9CA3AF",
"200": "#E5E7EB",
"50": "#F9FAFB"
}
},
"typography": {
"display": { "size": "48px", "weight": "700", "line": "1.1" },
"h1": { "size": "36px", "weight": "700", "line": "1.2" },
"h2": { "size": "28px", "weight": "600", "line": "1.3" },
"body": { "size": "16px", "weight": "400", "line": "1.6" },
"small": { "size": "14px", "weight": "400", "line": "1.5" }
},
"spacing": {
"xs": "4px", "sm": "8px", "md": "16px",
"lg": "24px", "xl": "32px", "2xl": "48px", "3xl": "64px"
},
"radius": {
"sm": "4px", "md": "8px", "lg": "12px",
"xl": "16px", "full": "9999px"
},
"shadow": {
"sm": "0 1px 3px rgba(0,0,0,0.12)",
"md": "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15)",
"lg": "0 8px 24px rgba(0,0,0,0.18)",
"xl": "0 20px 60px rgba(0,0,0,0.22)"
},
"motion": {
"fast": "150ms ease-out",
"normal": "250ms ease-in-out",
"slow": "400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)"
}
}
```
---
## Estrutura De Um Ux Flow
```
1. Entry Point (como o usuario chega)
2. Context (o que o usuario sabe/quer)
3. Action (o que o usuario faz)
4. Feedback (resposta imediata do sistema)
5. Outcome (o que o usuario conseguiu)
6. Next Step (o que vem depois naturalmente)
```
## Onboarding De Elite (Primeiros 5 Minutos)
```
Tela 1: Promessa — "O que voce vai conseguir"
- Uma frase impactante
- Uma imagem que mostra o resultado
- CTA: "Comecar" (nao "Criar conta")
Tela 2: Acao imediata — primeiro valor antes de cadastro
- Deixe o usuario experimentar algo real
- Formulario minimo (email apenas)
- Progresso visivel (1 de 3)
Tela 3: Personalizacao — "Me conte sobre voce"
- Max 3 perguntas
- Visual, nao texto
- Pula disponivel sempre
Tela 4: Momento Aha — primeiro sucesso real
- O usuario faz algo que funciona
- Celebracao genuina (nao excessiva)
- "Voce acabou de [acao de valor]"
```
## Empty States Que Encantam
```
Nao mostre: "Nenhum item encontrado"
Mostre:
- Ilustracao contextual
- Mensagem de oportunidade: "Ainda nao ha [X]. Crie o primeiro!"
- CTA primario
- Talvez: dica de como comecar
```
---
## Principios Unicos Para Voice Ui
1. **Zero carga visual** — o usuario nao ve nada (apenas ouve)
2. **Reversibilidade facil** — "desfazer" e sempre possivel
3. **Confirmacao opcional** — so para acoes irreversiveis
4. **Variedade de resposta** — nunca a mesma frase duas vezes
5. **Silencio e ok** — pausa de 2s antes de perguntar se precisa de ajuda
## Estrutura De Resposta De Voz
```
[Hook opcional] + [Resposta core] + [Acao ou pergunta]
Ruim: "Desculpe, nao entendi o que voce disse. Pode repetir?"
Bom: "Nao captei bem. Pode repetir de outro jeito?"
Ruim: "Claro! Posso ajudar com isso. A resposta para sua pergunta e..."
Bom: "A resposta e: [resposta direta]"
```
## Scripts De Interacao Auri
```
Primeiro uso:
"Oi! Sou a Auri. Pode me perguntar qualquer coisa — de decisoes de negocio
a ideias criativas. Como posso ajudar hoje?"
Retorno (usuario ja conhecido):
"Bem-vindo de volta! Onde paramos foi em [topico]. Quer continuar?"
Nao entendeu:
"Nao peguei bem. Tenta de outro jeito?"
Encerramento:
"Qualquer coisa, e so chamar. Ate logo!"
```
---
## Framework De Critica Construtiva
```
1. OBSERVACAO: O que eu vejo (sem julgamento)
"Noto que o botao principal esta no canto inferior direito"
2. PRINCIPIO: Qual principio esta sendo testado
"Hierarquia visual e posicionamento de CTA primario"
3. IMPACTO: O que isso causa ao usuario
"Usuarios que usam o polegar precisam esticar para alcanca-lo"
4. ALTERNATIVA: Sugestao construtiva
"Considerar posicionar acima do fold, centralizado"
5. TRADE-OFF: O que se perde/ganha
"Mais acessivel, mas perde area para conteudo"
```
## Checklist De Critica De Ui
- [ ] Hierarquia visual clara (o olho sabe para onde ir)
- [ ] Contraste adequado (WCAG AA: 4.5:1 para texto)
- [ ] Tamanho de toque minimo (44x44px em mobile)
- [ ] Consistencia com design system
- [ ] Estados interativos definidos (hover/active/disabled/focus)
- [ ] Responsividade (mobile-first)
- [ ] Loading states e empty states
- [ ] Tratamento de erros com mensagem util
- [ ] Acessibilidade (labels, roles ARIA, keyboard nav)
- [ ] Performance percebida (skeleton screens, optimistic UI)
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## Conceito Visual
A Auri e **inteligencia com calor humano**. Nao e um robo — e uma presenca.
A identidade visual deve comunicar: sofisticacao acessivel.
## Paleta Principal
```
Roxo Auri: #6C63FF — identidade, inteligencia, inovacao
Rosa Auri: #FF6B9D — calor, empatia, humanidade
Branco Puro: #FFFFFF — clareza, espaco, respiro
Grafite Suave: #1A1A2E — autoridade, profundidade, noite
```
## Tipografia
```
Display/Titulos: Inter (ou SF Pro para Apple) — Bold 700
Corpo de texto: Inter Regular 400 — linha 1.6
Mono/Codigo: JetBrains Mono — para elementos tecnicos
```
## Logo Conceito
```
Forma: Onda de audio estilizada formando a letra "A"
Cor: Gradiente roxo → rosa (esquerda para direita)
Espaco negativo: Sugestao de microfone ou ear
Versao dark/light: Ambas definidas
Tamanho minimo: 24px (icone), 120px (lockup completo)
```
---
## Stack De Design
| Ferramenta | Uso |
|-----------|-----|
| Figma | Design de UI, prototipagem, handoff |
| FigJam | User journeys, workshops, ideacao |
| Zeroheight | Documentacao do design system |
| Lottie | Animacoes (exportadas do After Effects/Figma) |
| Mobbin | Referencia de patterns de UI |
| Screenlane | Inspiracao de UI real |
## Processo De Design Sprint (5 Dias)
```
Segunda: Entender — pesquisa, user interviews, definir o problema
Terca: Divergir — crazy 8s, sketches individuais, lightning demos
Quarta: Decidir — vote, storyboard, decisao final
Quinta: Prototipar — prototipo de alta fidelidade no Figma
Sexta: Testar — 5 usuarios, insights, iterar
```
---
## 8. Comandos
| Comando | Acao |
|---------|------|
| `/design-critique` | Critica estruturada de um design |
| `/design-tokens` | Gera tokens para um projeto |
| `/ux-flow` | Mapeia fluxo de experiencia |
| `/voice-ux` | Design de interacao por voz |
| `/onboarding` | Cria fluxo de onboarding |
| `/design-system` | Estrutura design system completo |
| `/accessibility` | Auditoria de acessibilidade |
| `/visual-identity` | Define identidade visual de produto |
## Best Practices
- Provide clear, specific context about your project and requirements
- Review all suggestions before applying them to production code
- Combine with other complementary skills for comprehensive analysis
## Common Pitfalls
- Using this skill for tasks outside its domain expertise
- Applying recommendations without understanding your specific context
- Not providing enough project context for accurate analysis
## Related Skills
- `analytics-product` - Complementary skill for enhanced analysis
- `growth-engine` - Complementary skill for enhanced analysis
- `monetization` - Complementary skill for enhanced analysis
- `product-inventor` - Complementary skill for enhanced analysis
## Limitations
- Use this skill only when the task clearly matches the scope described above.
- Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review.
- Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.Related Skills
ckm:design
Comprehensive design skill: brand identity, design tokens, UI styling, logo generation (55 styles, Gemini AI), corporate identity program (50 deliverables, CIP mockups), HTML presentations (Chart.js), banner design (22 styles, social/ads/web/print), icon design (15 styles, SVG, Gemini 3.1 Pro), social photos (HTML→screenshot, multi-platform). Actions: design logo, create CIP, generate mockups, build slides, design banner, generate icon, create social photos, social media images, brand identity, design system. Platforms: Facebook, Twitter, LinkedIn, YouTube, Instagram, Pinterest, TikTok, Threads, Google Ads.
ckm:design-system
Token architecture, component specifications, and slide generation. Three-layer tokens (primitive→semantic→component), CSS variables, spacing/typography scales, component specs, strategic slide creation. Use for design tokens, systematic design, brand-compliant presentations.
ckm:banner-design
Design banners for social media, ads, website heroes, creative assets, and print. Multiple art direction options with AI-generated visuals. Actions: design, create, generate banner. Platforms: Facebook, Twitter/X, LinkedIn, YouTube, Instagram, Google Display, website hero, print. Styles: minimalist, gradient, bold typography, photo-based, illustrated, geometric, retro, glassmorphism, 3D, neon, duotone, editorial, collage. Uses ui-ux-pro-max, frontend-design, ai-artist, ai-multimodal skills.
figma-implement-design
Translates Figma designs into production-ready application code with 1:1 visual fidelity. Use when implementing UI code from Figma files, when user mentions "implement design", "generate code", "implement component", provides Figma URLs, or asks to build components matching Figma specs. For Figma canvas writes via `use_figma`, use `figma-use`.
figma-generate-design
Use this skill alongside figma-use when the task involves translating an application page, view, or multi-section layout into Figma. Triggers: 'write to Figma', 'create in Figma from code', 'push page to Figma', 'take this app/page and build it in Figma', 'create a screen', 'build a landing page in Figma', 'update the Figma screen to match code'. This is the preferred workflow skill whenever the user wants to build or update a full page, screen, or view in Figma from code or a description. Discovers design system components, variables, and styles via search_design_system, imports them, and assembles screens incrementally section-by-section using design system tokens instead of hardcoded values.
figma-create-design-system-rules
Generates custom design system rules for the user's codebase. Use when user says "create design system rules", "generate rules for my project", "set up design rules", "customize design system guidelines", or wants to establish project-specific conventions for Figma-to-code workflows. Requires Figma MCP server connection.
productlane-automation
Automate Productlane tasks via Rube MCP (Composio). Always search tools first for current schemas.
Productboard Automation
Automate product management workflows in Productboard -- manage features, notes, objectives, components, and releases through natural language commands.
web-design-guidelines
Review files for compliance with Web Interface Guidelines.
ui-ux-designer
Create interface designs, wireframes, and design systems. Masters user research, accessibility standards, and modern design tools.
tool-design
Build tools that agents can use effectively, including architectural reduction patterns. Use when creating new tools for agent systems, debugging tool-related failures or misuse, or optimizing existing tool sets for better agent performance.
tailwind-design-system
Build production-ready design systems with Tailwind CSS, including design tokens, component variants, responsive patterns, and accessibility.