design-an-interface
使用并行子 agent 为某个模块生成多个根本不同的接口设计。适用于用户希望设计某个 API、探索接口选项、对比模块形状(module shapes),或提到“design it twice(把它设计两遍)”。
Best use case
design-an-interface is best used when you need a repeatable AI agent workflow instead of a one-off prompt.
使用并行子 agent 为某个模块生成多个根本不同的接口设计。适用于用户希望设计某个 API、探索接口选项、对比模块形状(module shapes),或提到“design it twice(把它设计两遍)”。
Teams using design-an-interface should expect a more consistent output, faster repeated execution, less prompt rewriting.
When to use this skill
- You want a reusable workflow that can be run more than once with consistent structure.
When not to use this skill
- You only need a quick one-off answer and do not need a reusable workflow.
- You cannot install or maintain the underlying files, dependencies, or repository context.
Installation
Claude Code / Cursor / Codex
Manual Installation
- Download SKILL.md from GitHub
- Place it in
.claude/skills/design-an-interface/SKILL.mdinside your project - Restart your AI agent — it will auto-discover the skill
How design-an-interface Compares
| Feature / Agent | design-an-interface | Standard Approach |
|---|---|---|
| Platform Support | Not specified | Limited / Varies |
| Context Awareness | High | Baseline |
| Installation Complexity | Unknown | N/A |
Frequently Asked Questions
What does this skill do?
使用并行子 agent 为某个模块生成多个根本不同的接口设计。适用于用户希望设计某个 API、探索接口选项、对比模块形状(module shapes),或提到“design it twice(把它设计两遍)”。
Where can I find the source code?
You can find the source code on GitHub using the link provided at the top of the page.
SKILL.md Source
# 设计一个接口(Design an Interface) 基于《A Philosophy of Software Design》里的 “Design It Twice(把它设计两遍)”:你的第一个想法通常不会是最好的。生成多个根本不同的设计方案,然后进行对比。 ## 工作流(Workflow) ### 1. 收集需求(Gather Requirements) 在开始设计前先理解: - [ ] 这个模块解决什么问题? - [ ] 谁会作为调用方?(其他模块、外部用户、测试) - [ ] 关键操作是什么? - [ ] 有哪些约束?(性能、兼容性、既有模式) - [ ] 应当隐藏什么、暴露什么? 提问:`这个模块需要做什么?谁会使用它?` ### 2. 生成设计方案(并行子代理 Parallel Sub-Agents) 使用 Task 工具并行启动 3 个以上的子 agent。每个子 agent 都必须产出**根本不同(radically different)**的方案。 ``` 给每个子 agent 的提示模板: 为以下内容设计一个接口:[模块描述] 需求:[已收集到的需求] 为这个设计分配约束:[给每个 agent 设定不同的约束] - Agent 1: "尽量减少方法数量——目标是最多 1-3 个方法" - Agent 2: "尽量提升灵活性——支持很多用例" - Agent 3: "为最常见的场景优化" - Agent 4: "借鉴 [特定范式/库] 的思路" 输出格式: 1. 接口签名(types/methods) 2. 用法示例(调用方如何使用) 3. 该设计内部隐藏了什么复杂度 4. 采用该方式的取舍(trade-offs) ``` ### 3. 展示设计方案 分别展示每个设计: 1. **接口签名**:类型、方法、参数 2. **使用示例**:调用方在实践里如何使用 3. **隐藏了什么**:将复杂度保留在内部 让用户在对比之前先逐个理解每种方案的含义,因此展示顺序应按方案逐一给出。 ### 4. 对比设计方案 在展示完全部设计后,从这些维度进行对比: - **接口简洁性**:更少的方法、更简单的参数 - **通用型 vs 专用型**:灵活性 vs 专注度 - **实现效率**:这种形状是否允许高效实现? - **深度(Depth)**:小接口隐藏显著复杂度(好) vs 大接口但实现很薄(坏) - **正确使用的容易度** vs **被误用的容易度** 请用文字(prose)讨论取舍,而不是用表格。重点指出不同设计最分歧的地方。 ### 5. 归纳(Synthesize) 通常最好的设计会融合多个选项的洞见。追问: - 哪个设计最符合你的主要使用场景? - 是否有来自其他设计、值得纳入的元素? ## 评价标准(Evaluation Criteria) 来自《A Philosophy of Software Design》: - **接口简洁性(Interface simplicity)**:方法更少、参数更简单 => 更容易学习与正确使用。 - **通用型(General-purpose)**:在不改动接口的前提下能覆盖未来用例。但要警惕过度通用。 - **实现效率(Implementation efficiency)**:接口的形状是否能让实现变得高效?还是迫使你在内部做尴尬的权衡? - **深度(Depth)**:小接口隐藏显著复杂度 => 深模块(good)。大接口但实现很薄 => 浅模块(avoid)。 ## 反模式(Anti-Patterns) - 不要让子 agent 产出相似的设计——要强制根本差异 - 不要跳过对比——对比的价值在于“形成对照” - 不要去实现——这项工作只关注接口形状 - 不要基于“实现成本/劳动量”去做评价
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