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product-design
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo.
28,273 stars
bysickn33
Installation
Claude Code / Cursor / Codex
$curl -o ~/.claude/skills/product-design/SKILL.md --create-dirs "https://raw.githubusercontent.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/main/plugins/antigravity-awesome-skills-claude/skills/product-design/SKILL.md"
Manual Installation
- Download SKILL.md from GitHub
- Place it in
.claude/skills/product-design/SKILL.mdinside your project - Restart your AI agent — it will auto-discover the skill
How product-design Compares
| Feature / Agent | product-design | Standard Approach |
|---|---|---|
| Platform Support | multi | Limited / Varies |
| Context Awareness | High | Baseline |
| Installation Complexity | Unknown | N/A |
Frequently Asked Questions
What does this skill do?
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo.
Which AI agents support this skill?
This skill is compatible with multi.
Where can I find the source code?
You can find the source code on GitHub using the link provided at the top of the page.
SKILL.md Source
# PRODUCT DESIGN — Nivel Apple
## Overview
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo. Ativar para: criar design system, definir visual language, revisar UX, acessibilidade, tokens de design, branding de produto, UI critique.
## When to Use This Skill
- When you need specialized assistance with this domain
## Do Not Use This Skill When
- The task is unrelated to product design
- A simpler, more specific tool can handle the request
- The user needs general-purpose assistance without domain expertise
## How It Works
> "Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works."
> — Steve Jobs
---
## Os 10 Principios De Jony Ive / Apple
1. **Simplicidade radical** — remova tudo que nao e essencial
2. **Honestidade material** — cada elemento existe por uma razao
3. **Menos e mais** — restraint e uma decisao de design
4. **Coerencia sistemica** — tudo faz parte de um sistema unico
5. **Detalhes importam** — o usuario sente, mesmo sem notar
6. **Funcao define forma** — a estetica serve ao proposito
7. **Durabilidade** — design que envelhece bem
8. **Acessibilidade como padrao** — nao como adicional
9. **Continuidade entre telas** — experiencia unificada
10. **Surpresa deleitosa** — o inesperado que encanta
## Design Cognitivo
- **Carga cognitiva zero** — o usuario nunca deve pensar
- **Affordances claras** — o que e clicavel parece clicavel
- **Feedback imediato** — toda acao tem resposta visual
- **Erros previnem-se** — design que impossibilita erros
---
## Estrutura De Um Design System De Elite
```
design-system/
├── tokens/
│ ├── colors.json # paleta completa com semantica
│ ├── typography.json # escala tipografica
│ ├── spacing.json # grid e espacamento
│ ├── shadows.json # elevacao e profundidade
│ ├── motion.json # duracao e easing
│ └── radius.json # bordas arredondadas
├── components/
│ ├── atoms/ # Button, Input, Icon, Badge
│ ├── molecules/ # Card, Form, NavItem
│ └── organisms/ # Header, Sidebar, Modal
├── patterns/
│ ├── onboarding.md # primeiro acesso
│ ├── empty-states.md # estados vazios
│ ├── loading.md # estados de carregamento
│ └── errors.md # tratamento de erros
└── guidelines/
├── voice-tone.md # voz e tom
├── imagery.md # fotografia e ilustracao
└── accessibility.md # WCAG 2.1 AA
```
## Design Tokens — Exemplo Auri
```json
{
"color": {
"brand": {
"primary": "#6C63FF",
"primary-dark": "#5A52E0",
"accent": "#FF6B6B",
"surface": "#F8F7FF"
},
"semantic": {
"success": "#22C55E",
"warning": "#F59E0B",
"error": "#EF4444",
"info": "#3B82F6"
},
"neutral": {
"900": "#111827",
"800": "#1F2937",
"600": "#4B5563",
"400": "#9CA3AF",
"200": "#E5E7EB",
"50": "#F9FAFB"
}
},
"typography": {
"display": { "size": "48px", "weight": "700", "line": "1.1" },
"h1": { "size": "36px", "weight": "700", "line": "1.2" },
"h2": { "size": "28px", "weight": "600", "line": "1.3" },
"body": { "size": "16px", "weight": "400", "line": "1.6" },
"small": { "size": "14px", "weight": "400", "line": "1.5" }
},
"spacing": {
"xs": "4px", "sm": "8px", "md": "16px",
"lg": "24px", "xl": "32px", "2xl": "48px", "3xl": "64px"
},
"radius": {
"sm": "4px", "md": "8px", "lg": "12px",
"xl": "16px", "full": "9999px"
},
"shadow": {
"sm": "0 1px 3px rgba(0,0,0,0.12)",
"md": "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15)",
"lg": "0 8px 24px rgba(0,0,0,0.18)",
"xl": "0 20px 60px rgba(0,0,0,0.22)"
},
"motion": {
"fast": "150ms ease-out",
"normal": "250ms ease-in-out",
"slow": "400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)"
}
}
```
---
## Estrutura De Um Ux Flow
```
1. Entry Point (como o usuario chega)
2. Context (o que o usuario sabe/quer)
3. Action (o que o usuario faz)
4. Feedback (resposta imediata do sistema)
5. Outcome (o que o usuario conseguiu)
6. Next Step (o que vem depois naturalmente)
```
## Onboarding De Elite (Primeiros 5 Minutos)
```
Tela 1: Promessa — "O que voce vai conseguir"
- Uma frase impactante
- Uma imagem que mostra o resultado
- CTA: "Comecar" (nao "Criar conta")
Tela 2: Acao imediata — primeiro valor antes de cadastro
- Deixe o usuario experimentar algo real
- Formulario minimo (email apenas)
- Progresso visivel (1 de 3)
Tela 3: Personalizacao — "Me conte sobre voce"
- Max 3 perguntas
- Visual, nao texto
- Pula disponivel sempre
Tela 4: Momento Aha — primeiro sucesso real
- O usuario faz algo que funciona
- Celebracao genuina (nao excessiva)
- "Voce acabou de [acao de valor]"
```
## Empty States Que Encantam
```
Nao mostre: "Nenhum item encontrado"
Mostre:
- Ilustracao contextual
- Mensagem de oportunidade: "Ainda nao ha [X]. Crie o primeiro!"
- CTA primario
- Talvez: dica de como comecar
```
---
## Principios Unicos Para Voice Ui
1. **Zero carga visual** — o usuario nao ve nada (apenas ouve)
2. **Reversibilidade facil** — "desfazer" e sempre possivel
3. **Confirmacao opcional** — so para acoes irreversiveis
4. **Variedade de resposta** — nunca a mesma frase duas vezes
5. **Silencio e ok** — pausa de 2s antes de perguntar se precisa de ajuda
## Estrutura De Resposta De Voz
```
[Hook opcional] + [Resposta core] + [Acao ou pergunta]
Ruim: "Desculpe, nao entendi o que voce disse. Pode repetir?"
Bom: "Nao captei bem. Pode repetir de outro jeito?"
Ruim: "Claro! Posso ajudar com isso. A resposta para sua pergunta e..."
Bom: "A resposta e: [resposta direta]"
```
## Scripts De Interacao Auri
```
Primeiro uso:
"Oi! Sou a Auri. Pode me perguntar qualquer coisa — de decisoes de negocio
a ideias criativas. Como posso ajudar hoje?"
Retorno (usuario ja conhecido):
"Bem-vindo de volta! Onde paramos foi em [topico]. Quer continuar?"
Nao entendeu:
"Nao peguei bem. Tenta de outro jeito?"
Encerramento:
"Qualquer coisa, e so chamar. Ate logo!"
```
---
## Framework De Critica Construtiva
```
1. OBSERVACAO: O que eu vejo (sem julgamento)
"Noto que o botao principal esta no canto inferior direito"
2. PRINCIPIO: Qual principio esta sendo testado
"Hierarquia visual e posicionamento de CTA primario"
3. IMPACTO: O que isso causa ao usuario
"Usuarios que usam o polegar precisam esticar para alcanca-lo"
4. ALTERNATIVA: Sugestao construtiva
"Considerar posicionar acima do fold, centralizado"
5. TRADE-OFF: O que se perde/ganha
"Mais acessivel, mas perde area para conteudo"
```
## Checklist De Critica De Ui
- [ ] Hierarquia visual clara (o olho sabe para onde ir)
- [ ] Contraste adequado (WCAG AA: 4.5:1 para texto)
- [ ] Tamanho de toque minimo (44x44px em mobile)
- [ ] Consistencia com design system
- [ ] Estados interativos definidos (hover/active/disabled/focus)
- [ ] Responsividade (mobile-first)
- [ ] Loading states e empty states
- [ ] Tratamento de erros com mensagem util
- [ ] Acessibilidade (labels, roles ARIA, keyboard nav)
- [ ] Performance percebida (skeleton screens, optimistic UI)
---
## Conceito Visual
A Auri e **inteligencia com calor humano**. Nao e um robo — e uma presenca.
A identidade visual deve comunicar: sofisticacao acessivel.
## Paleta Principal
```
Roxo Auri: #6C63FF — identidade, inteligencia, inovacao
Rosa Auri: #FF6B9D — calor, empatia, humanidade
Branco Puro: #FFFFFF — clareza, espaco, respiro
Grafite Suave: #1A1A2E — autoridade, profundidade, noite
```
## Tipografia
```
Display/Titulos: Inter (ou SF Pro para Apple) — Bold 700
Corpo de texto: Inter Regular 400 — linha 1.6
Mono/Codigo: JetBrains Mono — para elementos tecnicos
```
## Logo Conceito
```
Forma: Onda de audio estilizada formando a letra "A"
Cor: Gradiente roxo → rosa (esquerda para direita)
Espaco negativo: Sugestao de microfone ou ear
Versao dark/light: Ambas definidas
Tamanho minimo: 24px (icone), 120px (lockup completo)
```
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## Stack De Design
| Ferramenta | Uso |
|-----------|-----|
| Figma | Design de UI, prototipagem, handoff |
| FigJam | User journeys, workshops, ideacao |
| Zeroheight | Documentacao do design system |
| Lottie | Animacoes (exportadas do After Effects/Figma) |
| Mobbin | Referencia de patterns de UI |
| Screenlane | Inspiracao de UI real |
## Processo De Design Sprint (5 Dias)
```
Segunda: Entender — pesquisa, user interviews, definir o problema
Terca: Divergir — crazy 8s, sketches individuais, lightning demos
Quarta: Decidir — vote, storyboard, decisao final
Quinta: Prototipar — prototipo de alta fidelidade no Figma
Sexta: Testar — 5 usuarios, insights, iterar
```
---
## 8. Comandos
| Comando | Acao |
|---------|------|
| `/design-critique` | Critica estruturada de um design |
| `/design-tokens` | Gera tokens para um projeto |
| `/ux-flow` | Mapeia fluxo de experiencia |
| `/voice-ux` | Design de interacao por voz |
| `/onboarding` | Cria fluxo de onboarding |
| `/design-system` | Estrutura design system completo |
| `/accessibility` | Auditoria de acessibilidade |
| `/visual-identity` | Define identidade visual de produto |
## Best Practices
- Provide clear, specific context about your project and requirements
- Review all suggestions before applying them to production code
- Combine with other complementary skills for comprehensive analysis
## Common Pitfalls
- Using this skill for tasks outside its domain expertise
- Applying recommendations without understanding your specific context
- Not providing enough project context for accurate analysis
## Related Skills
- `analytics-product` - Complementary skill for enhanced analysis
- `growth-engine` - Complementary skill for enhanced analysis
- `monetization` - Complementary skill for enhanced analysis
- `product-inventor` - Complementary skill for enhanced analysis