liquid-glass-design
iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。
Best use case
liquid-glass-design is best used when you need a repeatable AI agent workflow instead of a one-off prompt. It is especially useful for teams working in multi. iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。
iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。
Users should expect a more consistent workflow output, faster repeated execution, and less time spent rewriting prompts from scratch.
Practical example
Example input
Use the "liquid-glass-design" skill to help with this workflow task. Context: iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。
Example output
A structured workflow result with clearer steps, more consistent formatting, and an output that is easier to reuse in the next run.
When to use this skill
- Use this skill when you want a reusable workflow rather than writing the same prompt again and again.
When not to use this skill
- Do not use this when you only need a one-off answer and do not need a reusable workflow.
- Do not use it if you cannot install or maintain the related files, repository context, or supporting tools.
Installation
Claude Code / Cursor / Codex
Manual Installation
- Download SKILL.md from GitHub
- Place it in
.claude/skills/liquid-glass-design/SKILL.mdinside your project - Restart your AI agent — it will auto-discover the skill
How liquid-glass-design Compares
| Feature / Agent | liquid-glass-design | Standard Approach |
|---|---|---|
| Platform Support | Not specified | Limited / Varies |
| Context Awareness | High | Baseline |
| Installation Complexity | Unknown | N/A |
Frequently Asked Questions
What does this skill do?
iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。
Where can I find the source code?
You can find the source code on GitHub using the link provided at the top of the page.
SKILL.md Source
# Liquid Glass 设计系统 (iOS 26)
实现苹果 Liquid Glass 的模式指南——这是一种动态材质,会模糊其后的内容,反射周围内容的颜色和光线,并对触摸和指针交互做出反应。涵盖 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 集成。
## 何时启用
* 为 iOS 26+ 构建或更新采用新设计语言的应用程序时
* 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器时
* 在玻璃元素之间创建变形过渡时
* 将 Liquid Glass 效果应用于小组件时
* 将现有的模糊/材质效果迁移到新的 Liquid Glass API 时
## 核心模式 — SwiftUI
### 基本玻璃效果
为任何视图添加 Liquid Glass 的最简单方法:
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // Default: regular variant, capsule shape
```
### 自定义形状和色调
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
```
关键自定义选项:
* `.regular` — 标准玻璃效果
* `.tint(Color)` — 添加颜色色调以增强突出度
* `.interactive()` — 对触摸和指针交互做出反应
* 形状:`.capsule`(默认)、`.rect(cornerRadius:)`、`.circle`
### 玻璃按钮样式
```swift
Button("Click Me") { /* action */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Important") { /* action */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
```
### 用于多个元素的 GlassEffectContainer
出于性能和变形考虑,始终将多个玻璃视图包装在一个容器中:
```swift
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
```
`spacing` 参数控制合并距离——距离更近的元素会将其玻璃形状融合在一起。
### 统一玻璃效果
使用 `glassEffectUnion` 将多个视图组合成单个玻璃形状:
```swift
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
```
### 变形过渡
在玻璃元素出现/消失时创建平滑的变形效果:
```swift
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Toggle") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
```
### 将水平滚动延伸到侧边栏下方
要允许水平滚动内容延伸到侧边栏或检查器下方,请确保 `ScrollView` 内容到达容器的 leading/trailing 边缘。当布局延伸到边缘时,系统会自动处理侧边栏下方的滚动行为——无需额外的修饰符。
## 核心模式 — UIKit
### 基本 UIGlassEffect
```swift
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// Add content to contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
```
### 用于多个元素的 UIGlassContainerEffect
```swift
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
```
### 滚动边缘效果
```swift
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
```
### 工具栏玻璃集成
```swift
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Opt out of shared glass background
```
## 核心模式 — WidgetKit
### 渲染模式检测
```swift
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// Tinted mode: white-tinted, themed glass background
} else {
// Full color mode: standard appearance
}
}
}
```
### 用于视觉层次结构的强调色组
```swift
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Title")
.widgetAccentable() // Accent group
Text("Subtitle")
// Primary group (default)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // Accent group
}
```
### 强调模式下的图像渲染
```swift
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
```
### 容器背景
```swift
VStack { /* content */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
```
## 关键设计决策
| 决策 | 理由 |
|----------|-----------|
| 使用 GlassEffectContainer 包装 | 性能优化,实现玻璃元素之间的变形 |
| `spacing` 参数 | 控制合并距离——微调元素需要多近才能融合 |
| `@Namespace` + `glassEffectID` | 在视图层次结构变化时实现平滑的变形过渡 |
| `interactive()` 修饰符 | 明确选择加入触摸/指针反应——并非所有玻璃都应响应 |
| UIKit 中的 UIGlassContainerEffect | 与 SwiftUI 保持一致的容器模式 |
| 小组件中的强调色渲染模式 | 当用户选择带色调的主屏幕时,系统会应用带色调的玻璃效果 |
## 最佳实践
* **始终使用 GlassEffectContainer** 来为多个兄弟视图应用玻璃效果——它支持变形并提高渲染性能
* **在其他外观修饰符**(frame、font、padding)**之后应用** `.glassEffect()`
* **仅在响应用户交互的元素**(按钮、可切换项目)**上使用** `.interactive()`
* **仔细选择容器中的间距**,以控制玻璃效果何时合并
* 在更改视图层次结构时**使用** `withAnimation`,以启用平滑的变形过渡
* **在各种外观模式下测试**——浅色模式、深色模式和强调色/色调模式
* **确保可访问性对比度**——玻璃上的文本必须保持可读性
## 应避免的反模式
* 使用多个独立的 `.glassEffect()` 视图而不使用 GlassEffectContainer
* 嵌套过多玻璃效果——会降低性能和视觉清晰度
* 对每个视图都应用玻璃效果——保留给交互元素、工具栏和卡片
* 在 UIKit 中使用圆角时忘记 `clipsToBounds = true`
* 忽略小组件中的强调色渲染模式——破坏带色调的主屏幕外观
* 在玻璃效果后面使用不透明背景——破坏了半透明效果
## 使用场景
* 采用 iOS 26 新设计的导航栏、工具栏和标签栏
* 浮动操作按钮和卡片式容器
* 需要视觉深度和触摸反馈的交互控件
* 应与系统 Liquid Glass 外观集成的小组件
* 相关 UI 状态之间的变形过渡Related Skills
api-design
生产级 API 的 REST API 设计模式,包括资源命名、状态码、分页、过滤、错误响应、版本控制和速率限制。
plankton-code-quality
使用 Plankton 实现编写时代码质量强制执行 —— 通过钩子在每次文件编辑时进行自动格式化、代码检查,并由 Claude 驱动自动修复。
autonomous-loops
自主运行 Claude Code 循环的模式与架构 —— 从简单的顺序流水线到 RFC 驱动的多智能体 DAG 系统。
visa-doc-translate
将签证申请文件(图片)翻译成英文,并创建包含原文和译文的双语PDF
swiftui-patterns
SwiftUI 架构模式,使用 @Observable 进行状态管理,视图组合,导航,性能优化,以及现代 iOS/macOS UI 最佳实践。
swift-protocol-di-testing
基于协议的依赖注入,用于可测试的Swift代码——使用聚焦协议和Swift Testing模拟文件系统、网络和外部API。
swift-concurrency-6-2
Swift 6.2 可接近的并发性 — 默认单线程,@concurrent 用于显式后台卸载,隔离一致性用于主 actor 类型。
swift-actor-persistence
在 Swift 中使用 actor 实现线程安全的数据持久化——基于内存缓存与文件支持的存储,通过设计消除数据竞争。
skill-stocktake
用于审计Claude技能和命令的质量。支持快速扫描(仅变更技能)和全面盘点模式,采用顺序子代理批量评估。
search-first
研究优先于编码的工作流程。在编写自定义代码之前,搜索现有的工具、库和模式。调用研究员代理。
regex-vs-llm-structured-text
选择在解析结构化文本时使用正则表达式还是大型语言模型的决策框架——从正则表达式开始,仅在低置信度的边缘情况下添加大型语言模型。
foundation-models-on-device
苹果FoundationModels框架用于设备上的LLM——文本生成、使用@Generable进行引导生成、工具调用,以及在iOS 26+中的快照流。